![Ein Screenshot der Blender Animation Nodes und des Renderings](https://cdn.sanity.io/images/q5a4ie5j/production/636eed5609764bc57b642579d06294216d682ac7-1163x959.png?w=1200&fit=clip&auto=format)
Animation Nodes: automatisierte Renderings von Controllerknöpfen
Für das VR-Musikvideo von STDAU brauchte ich noch eine kleine Ingame-Bedienungsanleitung. Ich verbringe meine Zeit nicht gerne mit langweiligen Aufgaben, wenn ich sie in der gleichen Zeit automatisieren kann (hust, https://xkcd.com/1319/). Daher erstellte ich in ein Node-Netzwerk in Blender Animation Nodes, das für jeden Frame einen anderen Controller-Knopf hervorhob. Somit konnte ich am Ende einfach die Einzelbilder der Animation für meine Bedienungsanleitung verwenden.
![Ein gerenderter VR-Controller](https://cdn.sanity.io/images/q5a4ie5j/production/97c312129c5763eb04887b4f7350e6972aaf667a-1920x1920.png?w=1920&h=1920&auto=format)
Das Setup in Blender:
Das Ergebnis in Unity: